Alto's Odyssey
Alto's Odyssey è il gioco che metto sul tablet quando voglio che mio figlio si rilassi davvero, non quando voglio che si distragga. C'è una differenza enorme tra le due cose, e Alto's Odyssey la rispetta.
Sei Alto, un ragazzino con uno snowboard. Scivoli giù per dune di sabbia infinite, salti sopra rocce e burroni, attraversi templi abbandonati, vedi sorgere la luna, vedi cadere la pioggia, sentiti il vento. Tutto questo controllando il personaggio con un singolo dito: tieni premuto per saltare, lascia per atterrare. Niente di più. Niente meno.
Per un bambino di sette anni, Alto's Odyssey è quello che cerchiamo: una sfida che non punisce, una bellezza che non distrae, una colonna sonora che calma i nervi invece di accenderli. Quando cade, riprende dal punto dove era. Quando salta, atterra in un nuovo paesaggio. Non c'è un punteggio cattivo, non c'è un timer. Si gioca finché si vuole, si spegne quando basta.
Immagini dello sviluppatore, uso editoriale a scopo di recensione.
Snowman, lo studio canadese che lo ha fatto, ha sempre rifiutato il modello free-to-play tossico. Su Steam Alto's Odyssey costa dieci euro nella versione premium e non ha una sola pubblicità o acquisto in-app. Una nota di onestà: da quando Snowman ha riorganizzato la sua presenza su Steam, Alto's Odyssey non è più acquistabile come gioco singolo, ma solo all'interno di The Alto Collection, una raccolta che include anche Alto's Adventure. Su iOS e Android costa cinque euro nella stessa versione premium. Esiste anche una versione gratuita con qualche cosmetico opzionale e qualche piccola pubblicità — ve la sconsigliamo, vale la pena pagare i cinque euro e avere il gioco pulito.
I difetti veri sono pochissimi. Il primo è che è un endless runner: per natura non ha una vera fine, e dopo un'ora di gioco i biomi iniziano a ripetersi. Il secondo è che la versione free ha quegli IAP cosmetici che noi rifiutiamo come modello (anche se qui sono opzionali e niente di pesante). Il terzo è che sotto i sei anni il bambino fatica a capire i meccanismi di salto combinato e ha bisogno di un genitore accanto.
Lo consigliamo dai sei anni in su, in versione premium. È perfetto per i momenti in cui il bambino è agitato e ha bisogno di calmarsi senza spegnere completamente la mente. È perfetto da giocare a turno con il genitore: cinque minuti uno, cinque minuti l'altro. Approvato.
Punti di forza
- Un controllo solo eseguito perfettamente
- Audio iconico
- Apple Design Award
- Zero dark pattern
Punti deboli
- Versione mobile free ha IAP cosmetici
- Endless runner per natura ripetitivo
- Versione free ha cosmetici opzionali
Pattern ricorrenti nelle recensioni che abbiamo letto.
- “visivamente meraviglioso”
- “musica rilassante”
- “mio figlio si stacca senza crisi”
- “non ha vera progressione”
- “la versione mobile gratis ha qualche pubblicità”
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