Lumino City
Lumino City è il videogioco più artigianale mai fatto. Lo dico letteralmente: lo studio britannico State of Play ha costruito un modello fisico in scala — di carta, cartone, luci miniaturizzate, ingranaggi reali — e poi lo ha filmato e animato digitalmente. Quando giochi a Lumino City, quello che vedi sullo schermo è davvero esistito su un tavolo da qualche parte vicino a Londra. Per questo nel 2015 ha vinto il BAFTA per il miglior risultato artistico.
La storia è semplice: la giovane Lumi deve trovare suo nonno scomparso, esplorando una città sospesa nel cielo fatta di palazzi di carta. Per andare avanti deve risolvere puzzle: aprire serrature, far funzionare meccanismi, capire come le cose sono collegate. È un punta-e-clicca classico, gentile, lento.
Per un bambino curioso questa è una scoperta: 'mamma, ma queste cose esistono davvero?'. Mia figlia di otto anni ha passato la prima ora a toccare ogni dettaglio dello schermo, sicura che ci fosse qualcosa nascosto in ogni piega della carta. Non c'era sempre, ma il gioco è progettato per rispettare quella curiosità. Quando blocchi un puzzle, spesso la soluzione è in un dettaglio che hai visto e non hai notato.
Immagini dello sviluppatore, uso editoriale a scopo di recensione.
Quello che amiamo è che non c'è una sola pubblicità, un solo acquisto in-app, un solo abbonamento. Quattro euro su iOS, undici su Steam (spesso in saldo), e basta. Cinque ore di gioco totali, in coop genitore-figlio diventano cinque pomeriggi piacevoli.
I difetti veri sono due. Il primo è la difficoltà: alcuni puzzle sono ostici e i bambini sotto gli otto anni si bloccano spesso. Il secondo è che richiede lettura: i dialoghi tra Lumi e gli abitanti della città sono in inglese o italiano (entrambe le lingue ben tradotte) e per i pre-lettori serve un genitore che legga a voce.
Lo consigliamo dagli otto anni in su, o ai più piccoli in coop con un genitore. È un gioco da fare insieme, lentamente, di domenica pomeriggio. Approvato.
Punti di forza
- Estetica unica al mondo
- BAFTA Best Artistic Achievement
- Puzzle ben costruiti
- Stimola problem solving
Punti deboli
- Alcuni puzzle ostici
- Pochi controlli per chi ha dita piccole
- Richiede lettura per dialoghi
- Lineare
Pattern ricorrenti nelle recensioni che abbiamo letto.
- “bellissimo come un set teatrale”
- “musica delicata”
- “niente pubblicità”
- “alcuni puzzle difficili per bambini”
- “richiede lettura”
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