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ARCADE

Arcade

I giochi che trovavi in sala giochi, nei bar e negli autogrill. Partite da una moneta, regole che impari in cinque secondi, e quel senso di sfida che solo un cabinato ti dava. Venti classici senza tempo.

20 giochi 1978 – 1996
Box art di Tetris

Tetris

Atari Games · 1988 · Puzzle
9.5/10

Pezzi che cadono, righe da completare. Sette forme, infinite combinazioni, e un ritmo che accelera finche il cervello non riesce piu a stare dietro alle mani. Tetris e matematica spaziale pura, travestita da gioco. Ogni partita e diversa, ogni errore insegna, e la riga da quattro e una delle sensazioni piu soddisfacenti mai programmate. Non invecchiera mai.

Box art di Ms. Pac-Man

Ms. Pac-Man

Midway / Namco · 1982 · Maze
9.2/10

Tutto quello che Pac-Man fa bene, fatto meglio. I fantasmi si muovono in modo meno prevedibile, i labirinti cambiano, e le scene tra un livello e l'altro raccontano una piccola storia d'amore a pixel. Molti la considerano la versione definitiva. Stessa accessibilita totale, stesse partite brevi, stessa voglia di un'altra vita.

Box art di Pac-Man

Pac-Man

Namco · 1980 · Maze
9.0/10

Una pallina gialla in un labirinto che mangia puntini e scappa dai fantasmi. Quarantacinque anni dopo, il concept funziona ancora perfettamente. I controlli sono una croce direzionale e basta. Un bambino di 4 anni lo capisce in dieci secondi. Le partite durano poco, la voglia di riprovare dura tanto. Il videogioco nella sua forma piu pura.

Box art di Bubble Bobble

Bubble Bobble

Taito · 1986 · Platform/Coop
9.0/10

Due draghetti sputano bolle per intrappolare i nemici, poi li scoppiano. Cento livelli, ognuno una singola schermata, ognuno un piccolo puzzle d'azione. In due giocatori e uno dei coop piu belli di sempre: ci si copre le spalle, ci si divide i compiti, e il finale vero si sblocca solo giocando insieme. Il jingle ti restera in testa per sempre.

Box art di Street Fighter II

Street Fighter II

Capcom · 1991 · Fighting
9.0/10

Il gioco che ha inventato i picchiaduro come li conosciamo. Otto personaggi, ognuno con mosse speciali da imparare, e la sfida a due che ha riempito le sale giochi del mondo. Hadouken, Shoryuken, Spinning Bird Kick: nomi che sono diventati cultura pop. Per un bambino dagli 8 anni, imparare le combo e un esercizio di memoria muscolare e pazienza.

Box art di Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time

Konami · 1991 · Beat'em up/Coop
8.8/10

Le Tartarughe Ninja viaggiano nel tempo menando i soldati del Clan del Piede. Quattro giocatori, ognuno con la sua tartaruga preferita, avanzano a pugni e calci tra il Far West, l'era dei pirati e il futuro. La grafica e ancora splendida, le animazioni fluide, e lanciare un nemico verso lo schermo e un momento che non si dimentica.

Box art di Puzzle Bobble

Puzzle Bobble

Taito · 1994 · Puzzle
8.7/10

Spara bolle colorate verso l'alto, tre dello stesso colore e scoppiano. Il concetto e semplice come abbinare i calzini, ma la strategia per creare catene di esplosioni e profonda. I personaggi di Bubble Bobble rendono tutto dolce. In sfida a due e uno dei duelli piu tesi della sala giochi. Ogni partita dura pochi minuti e ne vuoi subito un'altra.

Box art di Metal Slug

Metal Slug

SNK · 1996 · Run'n'gun
8.7/10

Soldatini pixelati che sparano a tutto in un mondo disegnato a mano con un dettaglio assurdo. La violenza e puramente cartoonesca: i nemici scappano in mutande, le esplosioni sono fumetti, e il tank del titolo e un carro armato che salta. In due giocatori il caos e totale. E difficile, si muore spesso, ma il respawn e istantaneo e la risata garantita.

Box art di Donkey Kong

Donkey Kong

Nintendo · 1981 · Platform
8.5/10

Mario prima di chiamarsi Mario. Sale le scale, salta i barili, salva la ragazza dal gorilla. Quattro schermate che hanno inventato il platform. La difficolta cresce rapidamente, ma le partite sono cosi brevi che riprovare e naturale. Per i bambini e una lezione di tempismo e osservazione, compressa in trenta secondi per tentativo.

Box art di Galaga

Galaga

Namco · 1981 · Shoot'em up
8.5/10

Alieni che scendono in formazione, tu che spari dal basso. Il colpo di genio: lasciarti catturare e poi liberarti per avere due astronavi affiancate, il doppio di potenza di fuoco. Quel rischio calcolato e una delle prime scelte strategiche della storia dei videogiochi. Veloce, ritmico, e ogni ondata e un po' piu tesa della precedente.

Box art di Pang

Pang

Mitchell · 1989 · Azione
8.5/10

Palloni che rimbalzano sullo schermo, tu che spari un rampino verso l'alto per romperli. Ogni pallone si divide in due piu piccoli, e quelli in altri ancora. Lo schermo si riempie di rimbalzi e il panico cresce. In due giocatori ci si divide il campo e si grida. Ambientazioni che girano il mondo rendono ogni livello una piccola cartolina.

Box art di OutRun

OutRun

Sega · 1986 · Racing
8.5/10

Una Ferrari rossa, una ragazza bionda, e la costa californiana che sfreccia ai lati. Non devi vincere una gara: devi arrivare in fondo prima che scada il tempo. Ogni bivio porta a un paesaggio diverso, ogni finale e una sorpresa. La radio a bordo ti lascia scegliere la colonna sonora. E il gioco di guida piu cool mai fatto, e i bambini lo sentono subito.

Box art di The Simpsons

The Simpsons

Konami · 1991 · Beat'em up/Coop
8.5/10

Homer, Marge, Bart e Lisa attraversano Springfield a pugni per salvare Maggie. Ogni personaggio ha il suo stile: Homer colpisce, Marge usa l'aspirapolvere, Bart la skateboard, Lisa la corda per saltare. In quattro giocatori e il delirio che la serie merita. I livelli sono pieni di gag visive dei Simpsons e la nostalgia colpisce i genitori quanto il gameplay colpisce i figli.

Box art di Snow Bros.

Snow Bros.

Toaplan · 1990 · Platform/Coop
8.3/10

Due pupazzi di neve lanciano palle di neve per congelare i nemici, poi li rotolano giu dalle piattaforme come valanghe. Se colpisci piu nemici in serie, piovono bonus. E Bubble Bobble con la neve al posto delle bolle, e la stessa formula magica funziona altrettanto bene. In coop e pura gioia invernale.

Box art di Arkanoid

Arkanoid

Taito · 1986 · Breakout
8.3/10

Una barra, una pallina, un muro di mattoni da rompere. Arkanoid prende Breakout e aggiunge power-up, nemici che scendono, livelli con forme diverse. La pallina accelera, i mattoni resistono, e l'ultimo mattone in alto a destra diventa un'ossessione. Ogni livello dura un minuto, la concentrazione e totale, e la soddisfazione del muro distrutto non invecchia mai.

Box art di Frogger

Frogger

Konami · 1981 · Azione/Puzzle
8.0/10

Una rana che attraversa la strada schivando le macchine, poi il fiume saltando sui tronchi. Il concetto e cosi immediato che anche un bambino di 4 anni lo capisce al primo sguardo. La coordinazione richiesta cresce livello dopo livello, ma la partita ricomincia in un attimo. E quasi un gioco di strada travestito da videogioco.

Box art di Dig Dug

Dig Dug

Namco · 1982 · Azione
8.0/10

Scavi tunnel nel sottosuolo e gonfi i mostri con una pompa fino a farli scoppiare. Suona assurdo, ed e. Ma la strategia c'e: i tunnel che crei diventano la mappa, e decidere dove scavare e la chiave per sopravvivere. E un puzzle d'azione dove lo spazio lo costruisci tu. Partite brevi, soddisfazione immediata.

Box art di Space Invaders

Space Invaders

Taito · 1978 · Shoot'em up
8.0/10

Il gioco che ha inventato un genere e quasi un'industria. Gli alieni scendono, tu spari e ti nascondi dietro gli scudi. Piu ne elimini, piu i sopravvissuti accelerano. Quel ritmo crescente crea una tensione che nel 1978 era inedita e nel 2026 funziona ancora. E un pezzo di storia che ogni bambino dovrebbe provare almeno una volta.

Box art di Mappy

Mappy

Namco · 1983 · Platform/Maze
8.0/10

Un topolino poliziotto che rimbalza su trampolini e sbatte porte in faccia ai gatti per recuperare refurtiva. Il ritmo e frenetico, le porte sono sia armi che passaggi, e il level design premia chi osserva i pattern. Meno famoso di Pac-Man ma altrettanto elegante. I bambini lo adorano per il rimbalzo sui trampolini e il suono quando il gatto sbatte contro la porta.

Box art di Wonder Boy

Wonder Boy

Sega / Escape · 1986 · Platform
8.0/10

Un ragazzino in perizoma corre nella giungla raccogliendo frutta e lanciando asce di pietra. Il barra della vita scende costantemente e solo la frutta lo ricarica: sei sempre in movimento, sempre affamato, sempre di corsa. E un platform con un senso di urgenza unico. I livelli si ripetono con variazioni crescenti, e il ritmo e ipnotico.

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