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GBA

Game Boy Advance

La portatile piu potente della sua era, piena di conversioni eccellenti e originali brillanti. Perfetta per i viaggi in auto e i momenti tranquilli.

10 giochi 2001 – 2004
Box art di Super Mario Advance 2: Super Mario World

Super Mario Advance 2: Super Mario World

Nintendo · 2001 · Platform
9.0/10

La conversione portatile di Super Mario World, con qualche miglioria. Tutti i 96 livelli originali, l'esplorazione libera, la possibilita di tornare indietro e riprovare. Su uno schermo piccolo perde un po' di magia, ma la qualita del game design resta intatta. Per i viaggi in auto e una manna.

Box art di The Legend of Zelda: The Minish Cap

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Capcom / Nintendo · 2004 · Avventura
9.0/10

Link si rimpicciolisce e il mondo diventa gigantesco. Una goccia d'acqua e un lago, un fungo e una montagna. Questa idea geniale rende l'esplorazione una meraviglia continua. I dungeon sono tra i migliori della saga in 2D, bilanciati e mai frustranti. Richiede lettura e orientamento, ma per un bambino dagli 8 in su e un viaggio che vale ogni minuto.

Box art di Yoshi's Island: Super Mario Advance 3

Yoshi's Island: Super Mario Advance 3

Nintendo · 2002 · Platform
9.0/10

La versione portatile di Yoshi's Island, identica all'originale SNES. Stesso stile pastello, stessi livelli, stessa gentilezza. Su GBA perde un po' in audio ma guadagna in portabilita. Se il bambino ha un GBA e non avete lo SNES, e il modo migliore per vivere questa esperienza.

Box art di Kirby: Nightmare in Dream Land

Kirby: Nightmare in Dream Land

HAL Laboratory · 2002 · Platform
8.8/10

Il platform piu gentile su Game Boy Advance. Kirby aspira, copia poteri, e vola. La difficolta e bassissima, perfetta per un primo videogioco in assoluto. I livelli sono brevi, i colori brillanti, e non c'e modo di restare bloccati a lungo. Se il bambino ha un GBA in casa e non sa da dove cominciare, la risposta e questa.

Box art di Pokemon Rosso Fuoco / Verde Foglia

Pokemon Rosso Fuoco / Verde Foglia

Game Freak · 2004 · RPG
8.8/10

Il remake dei primi Pokemon, con grafica aggiornata e meccaniche limate. Il ciclo cattura-allena-combatti e coinvolgente a livelli quasi preoccupanti, ma e anche un esercizio continuo di strategia, memoria e gestione risorse. Serve saper leggere con scioltezza. Il rischio e che il bambino sparisca nel gioco per settimane, ma ne uscira avendo imparato a pianificare.

Box art di Mario & Luigi: Superstar Saga

Mario & Luigi: Superstar Saga

AlphaDream · 2003 · RPG
8.7/10

Mario e Luigi insieme in un RPG che fa ridere. I combattimenti mescolano strategia a turni con azione in tempo reale: bisogna premere il tasto giusto al momento giusto per fare piu danni. I dialoghi sono spiritosi e il mondo e pieno di trovate surreali. Serve leggere bene e apprezzare l'umorismo, quindi dagli 8 anni in su.

Box art di Wario Land 4

Wario Land 4

Nintendo · 2001 · Platform
8.5/10

Wario e l'anti-Mario: avido, sgarbato, indistruttibile. E proprio questa invulnerabilita rende il gioco accessibile: non si muore, si viene trasformati. Ogni livello si esplora con calma all'andata, poi si fugge al ritorno con un conto alla rovescia. Ritmo brillante, level design tra i migliori su GBA.

Box art di WarioWare, Inc.: Mega Microgames!

WarioWare, Inc.: Mega Microgames!

Nintendo · 2003 · Microgames
8.5/10

Duecento micro-giochi da cinque secondi l'uno. Taglia una corda, schiva una freccia, annusa un dito. Il cervello non ha tempo di annoiarsi. E assurdo, frenetico e geniale. Le sessioni durano quanto vuoi tu, ogni tentativo e brevissimo, e l'unico effetto collaterale e il ridere troppo forte. Perfetto per riempire cinque minuti o un'ora intera.

Box art di Kirby & The Amazing Mirror

Kirby & The Amazing Mirror

HAL Laboratory / Flagship · 2004 · Platform/Avventura
8.3/10

Un Kirby diverso dal solito: il mondo e un labirinto aperto da esplorare in qualsiasi direzione. Quattro Kirby colorati vagano per la mappa e si possono chiamare in aiuto. La struttura non-lineare premia la curiosita, ma puo disorientare i piu piccoli. Dai 6 anni in su e un'avventura che insegna ad avere coraggio di perdersi.

Box art di Mario Kart: Super Circuit

Mario Kart: Super Circuit

Nintendo · 2001 · Racing
8.2/10

Mario Kart su Game Boy Advance: venti circuiti nuovi piu tutti quelli del Super Nintendo. Il Mode 7 portatile fa il suo lavoro e i GP si completano in sessioni da quindici minuti, il che lo rende perfetto per tempi di gioco definiti. Da solo funziona bene; in link cable con un amico, diventa una piccola festa.

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