Mario Kart DS
Nintendo · 2005 · Racing
9.2/10
Considerato da molti il miglior Mario Kart di sempre. Trentadue circuiti, modalita missioni unica nella saga, e un sistema di drift che premia la tecnica senza escludere i principianti. In multiplayer locale basta una cartuccia per giocare in otto. Le gare durano pochi minuti, perfette per definire un tempo di gioco preciso.
Pokemon HeartGold / SoulSilver
Game Freak · 2009 · RPG
9.2/10
Il remake della seconda generazione Pokemon, considerato da molti il punto piu alto della saga. Due regioni da esplorare, il Pokemon che ti segue sullo schermo, e il Pokewalker incluso nella confezione che trasforma le passeggiate reali in esperienza di gioco. Serve leggere bene, ma il mondo e cosi ricco che un bambino dagli 8 anni ci vivra per mesi.
New Super Mario Bros.
Nintendo · 2006 · Platform
9.0/10
Il ritorno di Mario al 2D dopo anni di 3D, e che ritorno. Livelli perfettamente calibrati, il fungo gigante che ti fa sfondare tutto, e una curva di difficolta che cresce senza mai diventare ingiusta. Su DS si gioca ovunque, e le partite a singolo livello durano pochi minuti. Per un bambino che non ha mai toccato un Mario, questo e il punto di partenza ideale.
Professor Layton e il paese dei misteri
Level-5 · 2007 · Puzzle/Avventura
8.8/10
Un professore col cilindro e il suo apprendista risolvono enigmi in un villaggio misterioso. Centotrenta puzzle di logica, matematica e osservazione, avvolti in una storia animata con doppiaggio. Ogni puzzle si puo saltare se blocca, e i suggerimenti sono generosi. Perfetto da fare insieme a un genitore sul divano, un enigma per sera.
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Nintendo · 2007 · Avventura
8.7/10
Zelda controllato interamente con lo stilo: tocchi per camminare, tracci per attaccare, disegni sulla mappa per segnare indizi. Il sequel spirituale di Wind Waker porta lo stesso stile cel-shaded sul doppio schermo. I dungeon usano entrambi gli schermi in modi sorprendenti. Serve leggere e ragionare, ma il senso di scoperta e impareggiabile.
Animal Crossing: Wild World
Nintendo · 2005 · Simulazione di vita
8.7/10
Un villaggio dove il tempo scorre come nella realta: se giochi alle otto di sera e buio, a Natale nevica, in estate ci sono i fuochi d'artificio. Raccogli frutta, peschi, decori la casa, scrivi lettere ai vicini animali. Non c'e un obiettivo, solo il piacere di vivere in un posto gentile. Le sessioni brevi sono la norma, non l'eccezione.
Kirby: L'oscuro disegno
HAL Laboratory · 2005 · Platform/Touch
8.5/10
Kirby diventa una palla e tu disegni i binari con lo stilo. Niente tasti, solo touch screen: tracci rampe, ponti e scudi per guidarlo attraverso i livelli. E un'idea geniale che sfrutta il DS come nessun altro gioco. Il ritmo e gentile, gli errori non puniscono, e disegnare per risolvere problemi e piu vicino al gioco libero che al videogioco tradizionale.
Rhythm Heaven
Nintendo SPD · 2008 · Rhythm
8.5/10
Tocca e trascina a tempo di musica. Ogni minigioco e una scenetta assurda: pinguini che marciano, un samurai che taglia demoni, un coro di monaci. Dura trenta secondi, poi ne arriva un altro completamente diverso. Il senso del ritmo si allena senza accorgersene. Le sessioni sono brevissime per natura, e il tono e cosi surreale che fa ridere chiunque.
Nintendogs
Nintendo · 2005 · Simulazione
8.3/10
Un cucciolo virtuale che risponde alla voce e al tocco. Lo accarezzi con lo stilo, lo chiami per nome nel microfono, gli insegni i trucchi, lo porti a passeggio. Per i piu piccoli e magia pura. Le sessioni sono naturalmente brevi perche il cane ha bisogno di riposare. Insegna la cura e la responsabilita senza il dramma di un animale vero.
Yoshi's Island DS
Artoon / Nintendo · 2006 · Platform
8.2/10
Yoshi porta in spalla non solo Baby Mario ma anche Baby Peach, Baby DK e Baby Wario, ognuno con abilita diverse. Il doppio schermo crea livelli verticali unici. Non raggiunge le vette dell'originale SNES, ma lo stile pastello e la gentilezza del gameplay restano intatti. Per i bambini che hanno amato Yoshi's Island, e una seconda dose.