Super Mario World
Nintendo · 1990 · Platform
9.5/10
Il gioco che ha definito un genere. Mondo dopo mondo, segreto dopo segreto, il bambino impara a esplorare con i propri tempi. I livelli iniziali sono abbordabili anche a 4 anni con un adulto accanto che tiene il secondo pad con Luigi. Man mano che la difficolta sale, cresce anche la soddisfazione. Nessuna fretta, nessun timer che stressa. Solo tu, il pad, e un dinosauro verde.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Nintendo · 1991 · Avventura
9.3/10
Un'avventura che insegna a osservare, ricordare, e collegare indizi. Il mondo di Hyrule si apre poco a poco, ogni dungeon e un puzzle da risolvere con logica e pazienza. Richiede lettura e orientamento, per questo e piu adatto dagli 8 anni. Ma quando un bambino entra in questo gioco, ci resta per settimane, ed esce con la sensazione di aver fatto qualcosa di grande.
Yoshi's Island
Nintendo · 1995 · Platform
9.2/10
Un platform che sembra un quaderno di disegni preso in prestito da un bambino. Yoshi lancia uova, Baby Mario piange se cade, e ogni livello e un piccolo quadro a pastello. Il ritmo e morbido, i colori esplosivi, e c'e un sistema di mira che insegna la pazienza senza mai punire. Perfetto per i piu piccoli che vogliono qualcosa di piu gentile di Mario.
Kirby Super Star
HAL Laboratory · 1996 · Platform
9.0/10
Otto giochi in uno, tutti giocabili in due. Il pallone rosa che aspira i nemici e ruba i loro poteri e l'ingresso piu gentile possibile nel mondo dei videogiochi. Il secondo giocatore controlla un aiutante: perfetto per un genitore che vuole giocare insieme senza competere. La difficolta resta bassa, l'allegria alta.
Donkey Kong Country
Rare · 1994 · Platform
8.8/10
Due scimmie, una giungla, e un ritmo che ti entra nella testa. La grafica pre-rendered era rivoluzionaria nel '94 e regge ancora oggi con un fascino tutto suo. I livelli a carrello minerario e quelli subacquei sono indimenticabili. E piu duro di Mario, serve un po' di coordinazione, ma in due ci si alterna ai livelli e la frustrazione diventa sfida condivisa.
Super Mario Kart
Nintendo · 1992 · Racing
8.7/10
Il capostipite dei kart game, e ancora il piu puro. Niente sblocchi complicati, niente gacha: scegli il personaggio, scegli il circuito, via. In due giocatori lo schermo si divide a meta e le risate riempiono il salotto. I controlli sono un po' scivolosi per i piu piccoli, ma dai 6 anni in su e una festa.
Secret of Mana
Square · 1993 · Action RPG
8.5/10
Un'avventura epica giocabile in tre. Con un multitap, tre giocatori esplorano insieme foreste, deserti e castelli. La storia parla di amicizia e di un albero sacro, i combattimenti sono in tempo reale ma abbastanza lenti da non stressare. Serve leggere i dialoghi, ma in compagnia diventa un'avventura collaborativa rara e preziosa.
Tetris Attack
Nintendo / Intelligent Systems · 1996 · Puzzle
8.3/10
Non e Tetris e non e un attacco: e un puzzle game dove si scambiano blocchi colorati per fare righe da tre. Il concetto e semplicissimo, la profondita strategica enorme. I personaggi di Yoshi's Island lo rendono visivamente dolce, ma sotto c'e un gioco che fa lavorare il cervello a pieno regime. Ottimo da soli, devastante in sfida a due.
Super Bomberman
Hudson Soft · 1993 · Party/Azione
8.2/10
Metti una bomba, scappa, spera che il tuo amico non scappi. Il concept e cosi semplice che funziona a qualsiasi eta, ma sotto i 6 anni serve un adulto che spieghi la strategia. Con il multitap si gioca in quattro ed e il caos piu bello che un Super Nintendo possa offrire. Partite da due minuti, risate da mezz'ora.
Kirby's Dream Course
HAL Laboratory · 1994 · Puzzle/Sport
8.0/10
Kirby diventa una palla da golf in un campo pieno di nemici da colpire. Sembra bizzarro, ed e proprio per questo che funziona. Ogni tiro richiede di calcolare angolo e forza: e geometria travestita da gioco. In due giocatori si alternano i turni, ed e uno di quei giochi dove perdere fa ridere piu che vincere.